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動漫展暑期漸熱產業發展有空間

時間:2009-11-19   

好展會網  游戲專題】 <TABLE id=Table1 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=555 border=0> <TBODY> <TR> <TD class=LL><SPAN class=style13 id=content><FONT face=宋體 size=2> 伴隨著暑假來臨,針對學生觀眾舉辦的動漫展會成了展覽市場的一大熱點。據了解,我國動漫產業經歷了80年發展的歷程,相關部門從上世紀末特別是2004年以來,不斷出臺相關扶持和鼓勵產業發展的政策,當前國內各種國際性、全國性的動漫節越來越熱鬧,一些大城市紛紛建立動漫基地,業內人士普通認為,這一產業在我國正在進入高潮發展期。 </FONT> <P></P> <P><FONT face=宋體>  然而,從近日上海舉辦的兩大超級動漫展上看,目前從中國動漫產業熱中獲益最多的仍是外國知名動漫游戲企業。上海展覽館里,日本世嘉公司開辟了一個現場免費試玩電子游戲的互動區域,人頭攢動。卡通總動員展覽上,另一家日本企業萬代公司生產的卡通衍生產品包括扭蛋、敢達也都炙手可熱。相比之下,不少中國動漫企業還處于小作坊時代,在一個小小的格子間展廳中,放上幾十本資料,用電視機反復播放即將推出的動漫電視劇集。</FONT></P> <P><FONT face=宋體>  統計也顯示出這一差異。據《2005-2006年中國動漫產業分析及投資咨詢報告》所統計提供的數字:2004年,全球數字動漫產業的產值已達2228億美元,與動漫產業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。美國網絡游戲業已連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大娛樂產業。日本游戲市場每年創造2萬億日元市值規模,動畫產品出口值遠遠高于鋼鐵出口值。韓國動漫業產值占全球的30%,已成為韓國國民經濟的六大支柱產業之一。</FONT></P> <P><FONT face=宋體>  而據中國動漫協會預測,2004年中國動漫產業總產值僅117億元。2005年,中國動漫產業估計只有180億元的產值。統計還顯示,在當下中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創動漫、包括港臺地區的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產業的發展步伐,整個中國的動漫產業僅處于初級發展階段。</FONT></P> <P><FONT face=宋體>  中國大陸動漫業在內容方面存在的最大問題是缺乏原創最核心的人才,如編劇、導演;在市場方面最大問題是低水平競爭,喜歡打血淋淋的價格戰。這一現象在封閉的產業環境中難以根本改變。而外資動漫企業進入中國,可以幫助動漫產業發展創意、加速高素質人才流動,規范市場環境。</FONT></P></SPAN></TD></TR> <TR> <TD class="LL style13" align=middle><SPAN id=imgtext></SPAN></TD></TR></TBODY></TABLE><br>
(好展會網  游戲專題  )
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